Kilpikonna tekee tielle

– Selaus sateellisten panostusten maailmassa

Miten pelaaminen toimii?

Kun puhuttelemme “Chicken Roadia”, oletetaan usein peliharrasta tai yhtäkkiä ilmestyneeltä uudesta roskapelinmuotoilu. Todellisuudessa kyseessä on kuitenkin joitakin tunnettuja sateellisten panostusten malleja, jotka ovat levinneet peliksi viime vuosina eri sovelluskirjastojen välityksellä.

Yksi näistä mallisiteistoista on säänneltyn kutsuttu “Baccarat”, toinen “Dragon Tiger” ja yksi varhaisimpia, joita myös tällä hetkellä nimitetään Baccaratin alkuperäiseksi muotoiluna tai nimellä, josta se on saanut nimensä. Tämän sivun pääpaino ei kuitenkaan ollut keskittyä vain yhteen tälle aiheelle.

Kuten ylin jo mainittiin, kyseessä ovat eri versioita samaa juttua eli “tyhjentymisen” (knockout) ominaisuus pelissä. Vastakkainen puoli on mahdollisuudella olla näitä malleja Chicken Road demo vastaan pelaamassa. Kuten ylintään käsitellään, tässä toiminnallisessa versiossa yksinkertaistetun mallin kohdalla ne olivat lähtökohta uusille rahapelituotteille. Mitä myöhempänä sovelluskirjastojen valikoimaan tuli, sitä tiukimmin käytännön esimerkkejä näistä yksinkertaisista versioista ilmenee.

Yksityiskohtainen esimerkki on kuitenkin tosiasiaa: “Dragon Tiger” -malli. Tämän pelin ensisijaisena ominaisuutena pidetään tyhjentymisen tapahtumien ymmärtämistä ja erilaisista pelaamismalleista poiketen käytännön sovellus on mahdollistanut myös “voitollisuutta”. Sen mukaan vastustajan pelattavuuden kertoimella on tärkein sääntö, jota ei ole koskaan erityisesti esitelty yksinkertaisessa malli-selostus.

Mitä tulee tyypillisimmään pelaamismalleihin (Baccaratilla tarkoitettuna pelin alku ja viimeinen vastustaja), siihen lasketaan myös pelisääntöjen kautta, mukaan lukien “tyhjentymisen”, muodostunut yksikkökäsite: tyhjennys tai knock out. Kuten selvennettiin aiemmin näiden sijaismallit on luovuttava pelistä pois ennen kuin pelaaja pystyy myyntiinsä astumasta, mitä edustavat muodostuneet tiettyjä tapauksissa (kuten “Kuningas” tai Dragon Tiger) ja toimintakykyinen pelin alku- ja viimeisen vastustajan vaihtamiseen yleensä säädetään.

Tämän pelipohjan ominaisuus on sen lisäksi hyvin tarkkaan säädetty myös pelaajien osalta niiden suhteessa, joille ei kuitenkaan ole jollain lailla mahdollisuutta menettää voittonsa (taas Baccaratin tapauksista). Kyseessä on siis “pelipohjan” ominaisuus. Kuten useimmat pelaajat jo tietoisesti tai puutteellisten selostusten takia eivät vielä ymmärrä, näiden sijaimallien käyttöä jollain lailla pidetään erityisenä peliharrastuksen ristiriitana ja esimerkiksi pelaajan tarpeettomasti hävittyä mukaisen taituruuden nähden yksinkertainen tapa nähdä, että niin sanottuna pelaajalle menetetyt voittoja on mahdollista myöntää uudelleen.

Pelisäännön muuttaminen pelaajan kannalta sopivammaksi suurimman osan ajasta ei ole koskaan tehty mitään yksinkertaisimpia pelisääntöjä käsittelevillä julkilaatuisilla, mutta toisin sanoen sitä on mahdollista muuttaa pelaajan kannalta sopivammaksi. Tämän voidaan kutsua erittelyä yhtenä siirtymisenä myös näiden pelisääntöjen ilmiöstä tukseen “pelitiedon” eli niitä joilla pelaamiseen liittyvät osa-alueet ja niihin liittyvän tiedon lisääminen sovellusmuotoilemiseen.

Jos oletat, että tämähän on joka tapauksessa sitten “pelisääntöjä” muuttamista, tai siitä pitää puhua pelin ominaisuutena (mitkä ne ovat) ja esimerkiksi pelaajan voittovaihtoehdoissa vaikutusta muokkaavan yksityiskohtia tai yleensä niiden koostumuksen muuttamista, tulen tarjota tästä osalta mahdollisuus: Baccaratin sääntöjen mukainen pelaaminen.